void movie1(sprite_status* pActwk);
void die(sprite_status* pActwk);
void mm_init(sprite_status* pActwk);
void mm_wait(sprite_status* pActwk);
void mm_die(sprite_status* pActwk);
void m_baku(sprite_status* pActwk);
void mm1wait(sprite_status* pActwk);
void sub(sprite_status* pActwk);
void s_init(sprite_status* pActwk);
void s_move(sprite_status* pActwk);
